Os esportes eletrônicos têm se popularizado cada vez mais. Os jogos mais conhecidos para apostas são CS:GO, Dota 2 e League of Legends.
Counter-Strike
O Counter-Strike é um do jogos mais antigos do E-Sports. Alguns podem considerá-lo obsoleto (como os fãs do Overwatch e do Valorant, desenvolvidos mais recentemente), mas ele tem, de modo geral, estabelecido o padrão para o gênero de jogos de tiro em equipe nos últimos 20 anos. Certamente, o jogo CSGO é muito mais difundido do que apostar em outras disciplinas cibernéticas.
A Valve introduziu o Counter-Strike pela primeira vez em 2000, e foi lançado como um suplemento ao seu lançamento principal – o grande Half-Life. Inesperadamente para os próprios criadores, foi o Counter-Strike que se tornou o principal produto multiplayer da Valve (pelo menos até o advento do Dota 2).
CS:GO é a última versão do jogo, lançada em 2012 com atualizações significativas para as versões anteriores. Antes disso, a maioria dos jogos de CS da série eram similares entre si e usavam os mesmos mapas. Apesar do clássico CS 1.6 ser extremamente popular (ainda é jogado diariamente em centenas de servidores diferentes), o Global Offensive levou o CS a um novo nível em termos de interesse do espectador, já que os locais são modelados em detalhes. As versões anteriores eram incompletas e não se assemelhavam ao mundo real, enquanto o CS é um jogo muito realista com cenários e armas realistas.
Dota 2
O Dota 2 é normalmente oferecido também pelos donos de livrarias. A mais simples de todas as opções de apostas do Dota 2 está normalmente disponível para apostas antes da partida e ao vivo. É possível apostar no vencedor da partida, independentemente do formato do confronto. Se ele ganhar, o apostador recebe o pagamento.
Em termos de mecânica de apostas, o Dota 2 não é diferente de nenhum outro esporte, tradicional ou eletrônico.
Um tipo de aposta consiste em duas escolhas mutuamente exclusivas em favor de um ou outro time (1 ou 2), menos frequentemente de três (1×2). Para todos os mercados de apostas, as casas de apostas acrescentam uma margem, ou seja, uma comissão das apostas dos jogadores, graças à qual eles ganham.
É necessário prestar atenção à margem dos jogos ciberesportivos. Dependendo da política da casa de apostas e da popularidade de um evento, as margens no eSports podem ser muito maiores do que nos esportes tradicionais. Elas nem sempre são procuradas entre os fãs de apostas, portanto, as casas de apostas estabelecem uma alta comissão para controlar os mercados de apostas Dota 2 e obter lucro.
League of Legends (LoL)
League of Legends (LoL) é um dos jogos mais populares do eSports. O jogo MOBA (Multiplayer online battle arena) foi lançado pela Riot Games em 2009 e, desde então, uma forte comunidade se formou em torno dele.
LoL não se trata apenas de jogar, fazer amigos, jogar com personagens e desenhar arte no universo. O jogo tem personagens coloridos e uma atmosfera menos sombria do que Dota 2. O público “leve” é atraído por regras simples e uma variedade de modos e mapas. E aqueles que apreciam a atmosfera são capturados por uma sabedoria elaborada: a história de um mundo fictício, suas leis, personagens, territórios e muito mais. League of Legends tem conquistado milhões de fãs apaixonados ao redor do mundo.
A Betfair oferece grandes chances em CS:GO e outras disciplinas de esportes eletrônicos. A Parimatch tem uma grande variedade de mercados. A Betway tem até mesmo uma seção de Estatísticas e Resultados Anteriores. 888sport oferece muitos mercados de apostas e cotações muito atraentes. A única desvantagem das apostas esportivas eletrônicas é que quase nenhuma empresa de apostas oferece promoções voltadas exatamente para esta modalidade desportiva.